Tema 6

Tema 6: Teknologi

Dette tema sætter fokus på teknologi. 

Igennem seks delelementer vil du få viden om og erfaringer med undersøgende tilgange og teknologi. 

Temaet indledes med et refleksionsspørgsmål.

Herefter vil du i en film blive introduceret til det teknologi-begreb vi arbejder med i science og teknologi i børnehøjde: Hverdagsteknologier, undersøgende teknologi og programmerbare teknologier. I slutningen af temaet skal du og dine kollegaer sammen sætte fokus på teknologier ved at undersøge, reflektere samt observere og afprøve i jeres øvebane. 

Rigtig god fornøjelse

6.1 Refleksion
6.2 Teknologier
6.3 Match elementer af teknologier
6.4 Match elementer af teknologier
6.5 Refleksioner
6.6 Øvebane

6.1 Refleksion

I Den styrkede pædagogiske læreplan beskrives det under science at børn kan stifte bekendtskab med forskellige teknologiske redskaber som eksempelvis GPS, digitalvægt, webkamera mv., som giver børn mulighed for at udvikle en kreativ, produktiv og kritisk tilgang til anvendelse af teknologierne. 

Reflekter over hvordan du understøtter læringsmiljøer, hvor børnene får erfaringer med teknologier. Du kan notere dine refleksioner i boksen eller i dit arbejdshæfte.

     

    6.2 Teknologier i relation til natur, udeliv og science

    Se filmen om hvad teknologier kan være. I projektet anskuer vi teknologier som værende hverdagsteknologier, undersøgende teknologi og programmerbare teknologier. 

    Undervejs kan du notere tre sætninger eller stikord fra filmen, som du mener er essentielle for teknologier i dagtilbud.  

    Du kan finde en beskrivelse af de tre måder at anskue teknologi på ved at klikke på ikonet. Du finder ikonet i resten af temaet øverst til højre på siden. Under værktøjer finder du materiale der kan downloades eller printes. Du kan også altid finde materialer til print eller download under menuen materialer.

    4 legestemninger info

    Værktøj

    Teknologier

    6.3 Match teknologier 

    Nu skal du sætte fokus på teknologier i dagtilbud. Se filmen og brug nedenstående skema til at notere hvilke elementer af teknologi du mener er til stede. Der er ingen rigtige eller forkerte svar. Det vigtigste er din argumentation og refleksion over hvilke teknologier du mener der er til stede. 

      Spørgsmål
       
      Tænk tilbage på filmen.

      Vælg de teknologier, du mener er tilstede. Der er ingen rigtige eller forkerte svar. Det vigtigste er din argumentation og refleksion over hvilke teknologier du mener der er tilstede.

      Klik på indsend besvarelse, når du er færdig.

      6.4 Match teknologier 

      Nu skal du sætte fokus på teknologier i dagtilbud. Se filmen og brug nedenstående skema til at notere hvilke elementer af teknologi du mener er til stede. Der er ingen rigtige eller forkerte svar. Det vigtigste er din argumentation og refleksion over hvilke teknologier du mener der er til stede. 

        Spørgsmål
         
        Tænk tilbage på filmen.

        Vælg de teknologier, du mener er tilstede. Der er ingen rigtige eller forkerte svar. Det vigtigste er din argumentation og refleksion over hvilke teknologier du mener der er tilstede.

        Klik på indsend besvarelse, når du er færdig.

        6.5 Refleksioner

        Her finder du en række spørgsmål du kan reflektere over i relation til din praksis.

        Du skal reflektere over din nye viden omkring teknologier i relation til en legende og undersøgende tilgang.

        Du kan notere dine refleksioner i boksene og tryk indsend når du er færdig.

        Ideer til facilitering

        Vi vil foreslå, at I i teamet eller personalegruppen arbejder ud fra denne proces:

        1. Først skriver I individuelt det ned på Post-it, som I er blevet inspireret af, og som I har lyst til at arbejde videre med. 1 ting på hver seddel (3 minutter)
        2. Dernæst tager I en runde, hvor I præsenterer og begrunder jeres sedler (2 min pr person)
        3. Læg sedler op, eller hæng dem på væggen, så de opdeles i kategorier
          Se nu på det samlede billede. Tegner der sig et billede for gruppen?
        4. Diskuter nu, hvordan I ønsker at arbejde i øvebanen. Skal I alle arbejde med den samme sprogstrategi? Skal I fokusere på forskellige sprogstrategier?

          6.6 Øvebane: Teknologier

          Nu er det tid til at gå i gang med at observere og afprøve i jeres øvebane. Måske er du allerede blevet inspireret til hvad der kan afprøves i øvebanen omkring teknologier.

          Nedenfor finder du forslag til øvebanen du kan lade dig inspirere af

          1. Find situationer med teknologier. Tag et billede af dit yndlingsfund af teknologier. Hvilke elementer af teknologier kan udspille sig?  

          2. Udvælg et elementer af teknologier som du kan tænke dig at fokusere på i din pædagogiske praksis. Hæng dem op et sted, så du bliver mindet om dem. 

          3. Find eller igangsæt situationer der rummer teknologier. Hvilke sciencepraksisser og legestemninger er i spil? Når du opdager situationen, så tag et billede og skriv en kort praksisfortælling som du kan dele med dine kollegaer. 

          4. Sæt spot på teknologier i børns leg i følgende situationer: Legepladsen, garderoben, måltidssituationer, leg inden døre om formiddagen og lege inden døre om eftermiddagen. Noter dine refleksioner ned. Skriv gerne det ned børnegruppen gør og siger (evt. også deres non-verbale sprog). 

          5. Vælg en hverdagssituation, hvor du vil øve dig i at bringe flere teknologier i spil  sammen med børnene. Tag et billede og skriv en kort praksisfortælling som du kan dele med dine kollegaer. 

          6. Arranger en situation, hvor du støtter børnene i de elementer du kender fra teknologier. Reflekter over hvilke sciencepraksisser og  legestemninger der er tilstede. Tag et billede og skriv en kort beskrivelse som du deler med forældregruppen på aula. Brug begreberne fra elementerne i teknologier, sciencepraksisserne og legestemningerne. 

          Husk at i øvebanen er det at gøre igen vigtigt, så du gentager det du gør, så det kan blive til en ny praksis. Del gerne dine erfaringer med en kollega. 

          Under værktøjer kan du printe/downloade forslagene til din øvebane.  

          6.7 Gode ideer  

          Se små filmklip med inspiration og ideer til at lave læringsmiljøer der rummer legende og undersøgende tilgange – med et særligt fokus på teknologier. Find flere gode ideer og eksempler fra praksis i opdagelsesrummet. Du finder opdagelsesrummet øverst i menuen til højre. 

          6.8 Pointer om teknologier 

          Se tre små filmklip med viden og pointer om undersøgende tilgange vi har fundet i projektet ”Science og Teknologi i Børnehøjde”  

          Undersøg teknologier i vores hverdag

          Tænk kreativt om teknologier

          Giv børnene adgang

          6.9 Hvis du vil vide mere om teknologier

           Hvis du vil fordybe dig yderligere i science og undersøgende tilgange kan du læse mere i bogen Sciencepraksisser og legekvaliteter – Redskaber til legende og undersøgende tilgange til science i dagtilbud.
          Bogen er skrevet af Linda Ahrenkiel, Helle Hovgaard Jørgensen og Morten Rask Petersen. Hele bogen kan hentes gratis på https://www.ucl.dk/science-og-leg 

          Vi anbefaler dig at læse kapitel 16, som giver et eksempel på en programmerbar teknologi i hvilke scienceprakssiser der er på spil i leg med denne teknologi 

          Praksis Beskrivelse
          Afprøveren der afprøver Når børn afprøver med udgangspunkt i hvad-nu-hvis.
          Sanseren der sanser Børnene erfarer med alle sanser. I kan føle, høre, se/observerer og/eller smage forskelle.
          Planlæggeren der planlægger Børnene inddrages i planlægning. I kan tegne, snakke om, finde frem etc.
          Dokumentaristen der dokumenterer Børnene inddrages i at dokumentere. Det kan eksempelvis være fotos, tegninger eller optagede fortællinger.
          Spørgeren der spørger Børnene stiller spørgsmål. Det kan både være sprogligt og med kroppen.
          Fortælleren der fortæller Børnene fortæller. Der fortælles om noget, der er sket eller oplevet i relation til science.
          Fortolkeren der fortolker Børnene støttes i at fortolke eller fortolker selv det oplevede. I opdager eksempelvis en årsags-virknings-sammenhæng (hvis, så).
          Argumentøren der argumenterer Der argumenteres med “fordi”, ofte mens børnene relaterer til en tidligere erfaring fra en anden kontekst.
          Måleren der måler Børnene måler. I kan måle i alle enheder: hænder, klodser, centimeter osv.
          Tælleren der tæller Børnene tæller. I tæller noget: hvor mange.
          Sorteren der sorterer Børnene inddaler i grupper, sorterer klasssificerer. Genstande ordnes fysisk efter selvopfundne kriterier.
          Legestemning Beskrivelse
          Hengiven Den hengivne legestemning er kendetegnet ved handlingerne at bygge, fifle, samle og balancere. Stemningen er fremtrædende i situationer hvor forudsigelige handlinger gentages og kroppen er rolig.
          Opspændt Den opspændte legestemning er kendetegnet ved handlingerne at forestille sig, efterligne, overvære eller performe. Stemningen er fremtræden i situationer hvor børnene viser sig frem og byder sig til med nye bud.
          Euforisk Den euforiske legestemning er kendetegnet ved handlingerne at smadre, råbe, ødelægge og drille. Stemningen er fremtræden i situationer hvor det skøre, gaggede og vilde får plads. I den euforiske legestemning har børnene mulighed for at udvikle deres legemod.
          Højspændt Den højspændte legestemning er kendetegnet ved handlingerne at danse, hoppe, løbe og gynge. Stemningen er fremtræden i situationer hvor hele kroppen er involveret og der skiftes mellem retning, fart og højde. Antal og størrelser på legemedierne kan have indflydelse på mulighederne for at den højspændte legestemning får plads.
          Sprogstrategi Beskrivelse

          Avanceret og nuanceret sprog

          Når du navngiver genstande eller anvender og beskriver ord børnene ikke kender.

          Fortolk, gentag og udvid

          Når du fortolker, gentager og udvider det børnene siger, så kompleksiteten øges.

          Sæt ord på handlinger

          Når du sætter ord på såvel egne som børnenes handlinger.

          Stil åbne spørgsmål

          Når du stiller spørgsmål, hvortil børnene kan give et uddybende svar med mere end et ord.
          Forbind ny læring med barnets eget liv Når du hjælper børnene med at danne forbindelser mellem nye ord/begreber og noget som børnene allerede kender til.

          Opmuntre til brainstorming og kreativ tænkning

          Når du opmuntrer børnene til at tænke kreativt og finde på ideer og løsninger.

          Opmuntre til refleksion og logisk tænkning

          Når du gennem spørgsmål og begrundelser får børnene til at opdage sammenhænge og tænke logisk. Dvs. du hjælper barnet med at forstå hvorfor ting er som de er.

          Frem tænkning og forståelse

          Når du stiller tænkespørgsmål og forbinder ny læring med noget, børnene allerede kender til eller tidligere har oplevet.

          Aktiv deltagelse

          Når du opmuntrer til og faciliterer børnenes aktive deltagelse i samtaler og aktiviteter, der understøtter børnenes udforskning og læring.

          Stilladsér

          Når du giver hints, støtte og andre former for hjælp, når barnet sidder med en udfordring.

          Fyld forklarende information på

          Når du giver barnet uddybende og forklarende information som respons på barnets svar eller handling.

          Opmuntre og støt barnets ihærdighed

          Når du anerkender det enkelte barns individuelle indsats og opmuntre det til at forsætte.

          Byg videre på samtalen

          Når du forlænger samtalen med opfølgende spørgsmål eller opmuntrer børn til at blive ved med at deltage i samtalen.

          Opmuntre til refleksion over svar og handlinger

          Når du får barnet til at reflektere over og forklare sit svar, valg eller handling.
          Teknologier Beskrivelse

          Undersøgende teknologier

          Undersøgende teknologier kan understøtte det pædagogiske mål om, at det pædagogiske læringsmiljø skal understøtte, at alle børn aktivt observerer og undersøger naturfænomener i deres omverden.
          Både analoge og digitale undersøgende teknologier kan bruges til at undersøge natur og naturfænomener nærmere.

          Programmerbare teknologier

          Programmerbare teknologier er ofte kendetegnet ved at de bruger batterier.
          Mange programmerbare teknologier er også hverdags teknologier og undersøgende teknologier.

          Hverdagsteknologier

          En måde at arbejde med teknologi på i dagtilbud er ved at lade børn udforske de teknologier, vi allerede har, hvad de er lavet af, og hvordan de fungerer. Undersøg simpel hverdagsteknologi som hammer og søm, saks, trillebør, dørhåndtag, vandhane, hjul, lommelygte, nøgle og lås, møtrik og skrue.