Tema 6: Teknologi
Dette tema sætter fokus på teknologi.
Igennem seks delelementer vil du få viden om og erfaringer med undersøgende tilgange og teknologi.
Temaet indledes med et refleksionsspørgsmål.
Herefter vil du i en film blive introduceret til det teknologi-begreb vi arbejder med i science og teknologi i børnehøjde: Hverdagsteknologier, undersøgende teknologi og programmerbare teknologier. I slutningen af temaet skal du og dine kollegaer sammen sætte fokus på teknologier ved at undersøge, reflektere samt observere og afprøve i jeres øvebane.
Rigtig god fornøjelse
6.1 Refleksion
I Den styrkede pædagogiske læreplan beskrives det under science at børn kan stifte bekendtskab med forskellige teknologiske redskaber som eksempelvis GPS, digitalvægt, webkamera mv., som giver børn mulighed for at udvikle en kreativ, produktiv og kritisk tilgang til anvendelse af teknologierne.
Reflekter over hvordan du understøtter læringsmiljøer, hvor børnene får erfaringer med teknologier. Du kan notere dine refleksioner i boksen eller i dit arbejdshæfte.
6.2 Teknologier i relation til natur, udeliv og science
Se filmen om hvad teknologier kan være. I projektet anskuer vi teknologier som værende hverdagsteknologier, undersøgende teknologi og programmerbare teknologier.
Undervejs kan du notere tre sætninger eller stikord fra filmen, som du mener er essentielle for teknologier i dagtilbud.
Du kan finde en beskrivelse af de tre måder at anskue teknologi på ved at klikke på ikonet. Du finder ikonet i resten af temaet øverst til højre på siden. Under værktøjer finder du materiale der kan downloades eller printes. Du kan også altid finde materialer til print eller download under menuen materialer.
6.3 Match teknologier
Nu skal du sætte fokus på teknologier i dagtilbud. Se filmen og brug nedenstående skema til at notere hvilke elementer af teknologi du mener er til stede. Der er ingen rigtige eller forkerte svar. Det vigtigste er din argumentation og refleksion over hvilke teknologier du mener der er til stede.
6.4 Match teknologier
Nu skal du sætte fokus på teknologier i dagtilbud. Se filmen og brug nedenstående skema til at notere hvilke elementer af teknologi du mener er til stede. Der er ingen rigtige eller forkerte svar. Det vigtigste er din argumentation og refleksion over hvilke teknologier du mener der er til stede.
6.5 Refleksioner
Her finder du en række spørgsmål du kan reflektere over i relation til din praksis.
Du skal reflektere over din nye viden omkring teknologier i relation til en legende og undersøgende tilgang.
Du kan notere dine refleksioner i boksene og tryk indsend når du er færdig.
Ideer til facilitering
Vi vil foreslå, at I i teamet eller personalegruppen arbejder ud fra denne proces:
- Først skriver I individuelt det ned på Post-it, som I er blevet inspireret af, og som I har lyst til at arbejde videre med. 1 ting på hver seddel (3 minutter)
- Dernæst tager I en runde, hvor I præsenterer og begrunder jeres sedler (2 min pr person)
- Læg sedler op, eller hæng dem på væggen, så de opdeles i kategorier
Se nu på det samlede billede. Tegner der sig et billede for gruppen? - Diskuter nu, hvordan I ønsker at arbejde i øvebanen. Skal I alle arbejde med den samme sprogstrategi? Skal I fokusere på forskellige sprogstrategier?
6.6 Øvebane: Teknologier
Nu er det tid til at gå i gang med at observere og afprøve i jeres øvebane. Måske er du allerede blevet inspireret til hvad der kan afprøves i øvebanen omkring teknologier.
Nedenfor finder du forslag til øvebanen du kan lade dig inspirere af
1. Find situationer med teknologier. Tag et billede af dit yndlingsfund af teknologier. Hvilke elementer af teknologier kan udspille sig?
2. Udvælg et elementer af teknologier som du kan tænke dig at fokusere på i din pædagogiske praksis. Hæng dem op et sted, så du bliver mindet om dem.
3. Find eller igangsæt situationer der rummer teknologier. Hvilke sciencepraksisser og legestemninger er i spil? Når du opdager situationen, så tag et billede og skriv en kort praksisfortælling som du kan dele med dine kollegaer.
4. Sæt spot på teknologier i børns leg i følgende situationer: Legepladsen, garderoben, måltidssituationer, leg inden døre om formiddagen og lege inden døre om eftermiddagen. Noter dine refleksioner ned. Skriv gerne det ned børnegruppen gør og siger (evt. også deres non-verbale sprog).
5. Vælg en hverdagssituation, hvor du vil øve dig i at bringe flere teknologier i spil sammen med børnene. Tag et billede og skriv en kort praksisfortælling som du kan dele med dine kollegaer.
6. Arranger en situation, hvor du støtter børnene i de elementer du kender fra teknologier. Reflekter over hvilke sciencepraksisser og legestemninger der er tilstede. Tag et billede og skriv en kort beskrivelse som du deler med forældregruppen på aula. Brug begreberne fra elementerne i teknologier, sciencepraksisserne og legestemningerne.
Husk at i øvebanen er det at gøre igen vigtigt, så du gentager det du gør, så det kan blive til en ny praksis. Del gerne dine erfaringer med en kollega.
Under værktøjer kan du printe/downloade forslagene til din øvebane.
Værktøj
6.7 Gode ideer
Se små filmklip med inspiration og ideer til at lave læringsmiljøer der rummer legende og undersøgende tilgange – med et særligt fokus på teknologier. Find flere gode ideer og eksempler fra praksis i opdagelsesrummet. Du finder opdagelsesrummet øverst i menuen til højre.
6.8 Pointer om teknologier
Se tre små filmklip med viden og pointer om undersøgende tilgange vi har fundet i projektet ”Science og Teknologi i Børnehøjde”
Undersøg teknologier i vores hverdag
Tænk kreativt om teknologier
Giv børnene adgang
6.9 Hvis du vil vide mere om teknologier
Hvis du vil fordybe dig yderligere i science og undersøgende tilgange kan du læse mere i bogen Sciencepraksisser og legekvaliteter – Redskaber til legende og undersøgende tilgange til science i dagtilbud.
Bogen er skrevet af Linda Ahrenkiel, Helle Hovgaard Jørgensen og Morten Rask Petersen. Hele bogen kan hentes gratis på https://www.ucl.dk/science-og-leg
Vi anbefaler dig at læse kapitel 16, som giver et eksempel på en programmerbar teknologi i hvilke scienceprakssiser der er på spil i leg med denne teknologi
